Het wilde Koninkrijk van „Spore“
20 maart, 2006 | door ian |Spore kijkt om een echt verbazend spel in de werkzaamheden van de originele scheppers van te zijn Simcity. Het schijnt om elementen van een andere klassieke spelen van de simulatiestrategie zoals te combineren Dichtbevolkt en Beschaving, gekruist met de modernere „gods“ spelen zoals Onmogelijke Schepselen en Zwart-wit. [[One]] van mijn broers en ik speelde veel strategiespelen het groeien en terwijl ik werkelijk geen tijd maak om anymore (mijn werk is genoeg van een uitdaging) vaak te spelen ik doe soort juffrouw `em.
Ik gebruikte om gekend weinig te spelen Simlife, bevrijd in 1992 door de zelfde mensen was het een soort voorloper aan Spore en blijft een persoonlijke sentimental favoriet. Aangezien ik evolutieve genetica voor mijn B.Sc bestudeerde. in McGill laboratorium voor experimentele evolutie Ik besteedde heel wat tijd bij een microscoop en in het geneticalaboratorium. Ik was natuurlijk geinteresseerd in evolutieve modellen die het kunstmatige leven gebruiken, in het bijzonder Tierra en Bevolking (als u het weet waar te te vinden de „Bevolking“ me gelieve te laten het weten). Wat met Simlife interessant was was de manier u zich kon inspecteren en wijzigen genen, de organismen of hun milieu's makend tot het een nuttig hulpmiddel om de oorzaken en de gevolgen van biologische evolutie te begrijpen. Dit maakte het ook volledig als spel voor de meeste mensen zonder een biologiegraad ontoegankelijk die enkel pret wilde hebben. Die geinteresseerd in het geven van het gaan ik ben gelukkig om mijn exemplaar te lenen, dat boete op vensters kan nog in werking stellen:
De spore, echter, kijkt als heel wat PRET voor vrij veel iedereen. Mijn zorg met Spore is dat het minder over het begrip van evolutieve processen en meer over speelgod is, en kan zo op een beroep doen intelligent ontwerp menigte, misschien zelfs hun helpen campagne van verkeerde informatie. Ik zal oordeel reserveren tot ik eigenlijk kan kan dit spel raken en voelen.
U kunt het spel in de uitstekende presentatie in detail controleren hieronder, adviseer ik minstens lettend op de openingsopeenvolging die me aan één van mijn favoriete verhalen van alle tijden herinnerde: Planiverse:
Ongeacht of het spel redelijk het onderwijs of volkomen misleiden betreffende is proces van biologische evolutie, het eerste ding dat ik in Spore zal doen ben poging a te creëren of „te evolueren“ Het vliegende Monster van de Spaghetti.
















2 reacties op het „Wilde Koninkrijk van „Spore““
Door jay op Jun 23, 2006 | Antwoord
totaal met u op alles.
planiverse is een groot boek, inspireerde me werkelijk als jong geitje. i love alife, also got into that as a wee lad - sim ant was an early favorite, and it probably led me to make the ridiculous decision to buy the alife conference paper compendium with one of my friends in 5th grade.
i’m thinking about moving over to wordpress sometime, i may pester you with some questions soon.
ps is the name a noob saibot reference?
By ian on Jun 23, 2006 | Reply
Cool, another Planiverse fan! Wordpress is fun and very powerful but I haven’t had enough time to work on customizing it. And yes nudecybot is partly derived from noob saibot, as well as previous nick, so good guess!